在最新的12代酷睿高端游戏笔记本上打游戏是什么感觉?
去年底第12代英特尔酷睿台式机处理器发布之后,凭借优异的性能在桌面端重新夺回了主导权。而这两天,新发布的移动版12代酷睿,在这个基础上又更进了一步,和上代相比性能提升巨大,游戏表现最高提升28%。我这几天拿到了一款搭载最新的移动版i9-12900H和RTX3080TI显卡的未上市旗舰笔记本做了一些测试。结果,不夸张地说,让我对游戏笔记本又有了一些新的认识。
对我们来说,最直观的一个感受,是这块240Hz的2K屏居然能在大部分场景下发挥出实力。传统游戏本配高刷屏,真正能跑到这么高的刷新率,往往都是CS:GO或者《英雄联盟》这样的电竞游戏。然而在这款电脑上,我们测试的几款游戏大作,帧数上百都是家常便饭,稍微调整一下,降低一些比较吃性能但对画面影响不那么大的设置,配合上DLSS这样的AI图像增强技术,上两百也并不困难。
200FPS下玩《杀手3》《毁灭公爵》,或者用140FPS玩《荒野大镖客》有多快乐?这种过去只能在最顶级的台式电脑上才能拥有的体验,在一台不到2.5KG的笔记本上实现,让人总觉得有些不真实。
这背后的原因,最重要的当然是CPU在性能上面的巨大提升。i9-12900H睿频最高可以拉到5GHz,CPU-Z单核跑分接近790分,只输给了自家桌面版12代酷睿的旗舰,相比英特尔上代桌面旗舰CPU和AMD的竞品,提升超过20%。和其他移动CPU相比,就更是碾压的存在了,单核比锐龙7 5800H快了将近30%,多核性能更是提升近50%。
另外,新一代酷睿在功耗上的表现也相当惊艳。我们测试的这款笔记本标称续航高达20小时。虽然我们没有真的测试这个理论上的最大续航,但是我们在使用这台电脑办公3-4小时之后,往往还剩超过三分之二的电量。按照官方的说法,12代酷睿移动版在低频下的性能不输以能效著称的苹果M1X,而实际使用上来说,CPU在低频运转时,确实也察觉不到太多日常使用体验上的下降。
说来也好玩,知乎上前两年有个问题,叫做“电脑为什么不像手机SoC那样设计大小核”。当时很多知名的测评人士对这个想法并不太感冒。主要的原因在于,在X86架构下,大小核的设计其实设计到很多一般人不太好理解的技术细节问题,并不只单纯是“高性能任务交给大核,要省电就小核顶上”这么简单。在当时大家的认知里面,英特尔CPU的功耗控制已经做得比较极限了,做大小核吃力不讨好,最多可能也就是在低端型号上面尝试一下,让纸面上的续航好看一些。
所以,当12代酷睿上市的时候,在高性能处理器上使用 P核(性能核)与E核(能效核)的混合架构设计,可以说是一件让人意外的创新。而在实际应用过程中,这个设计也的确展现出了足够的潜力,可以成为X86 CPU发展的一个新的方向。
第12代英特尔酷睿处理器家族全线普及了这种P+E的混合设计,而移动版12代酷睿也不负这个创新设计的潜力,不管是性能上限和功耗下限都达到了一个新的篇章。
由于P+E高性能混合架构的存在,这一代酷睿不再强调用TDP来标定参数,而是改用MTP(最大睿频功耗)和MAP(最小保证功耗)两个参数来表明一款CPU的上限和下限。比如i9-12900H的设计功耗是45W,MTP是115W,而MAP是35W,熟悉这方面的玩家当然也可以更直观地了解一款CPU的定位和使用表现。
在内存世代更迭的节点,12代移动版酷睿同时支持DDR5-4800和DDR4-3200,提供了16条PCIE 5.0通道和4条PCIE 4.0通道,给更多的极限玩法带来了可能。比如我们的测试机,就“丧心病狂”地搭载了两条PCIE SSD组成Raid0,双倍的加载速度只能用一个“爽”字来形容。
话不多说,我们还是来直接看看测试的结果吧。移动端由于有苹果M1这个另类的存在,传统针对X86的测评项目就有一些局限了。我们这次引入BAPCo的CrossMark作为不同平台之间比较的参考。我们实测i9-12900H分数为1985,而在CrossMark榜单上面,前几名已经被12代酷睿统治。
当然,传统的项目还是要做一下。前面也提到了,i9-12900H在CPU-Z上单核分数788,只输给了桌面版12代酷睿的两款i9,和i7-12700k持平。多核分数8322,也相当可观。而在Cinebench R20中,单核736,多核7462。3D Mark Fire Strike Extreme的物理(P)分数高达31260,Time Spy Extreme的CPU分数也高达6535,都是极其优异的表现。
游戏我们测试了比较有代表性的几款。不过由于这次测试笔记本所搭载的移动端3080Ti并不普及,横向比较的价值不高,仅供参考。
《CS:GO》作为FPS游戏的标杆,是测试一款CPU性能表现的黄金指标。2K分辨率,最高特效下,平均帧数362,最低1%帧数285。
《杀手3》对新架构的支持相当出色,专门针对12代酷睿进行了管线优化,最高可以提升8%的FPS。这是最早一批支持英特尔XeSS超级采样的游戏,XeSS是英特尔自己的图形增强算法,有点类似DLSS,从放出的Demo来看可以最高支持2倍分辨率提升,用1080P。由于手头没有英特尔显卡,我暂时还没法使用这个功能,即便如此,专门的CPU优化也让这款3A画质游戏的2K分辨率帧数轻松上了200。
《战地2042》作为战地系列的最新力作,对硬件性能要求也十分苛刻。2K分辨率下,开启Ultra特效,平均帧数122,最低1%帧数68。
赛博朋克2077是测试光线追踪效果的代表游戏。在我们实际测试中,光追高,DLSS质量,2K分辨率帧数也达到了平均80以上,最低1%帧数37,对于这款游戏来说已经是相当不错的体验了。
总体来说,12代酷睿比起上一代,有了全方位的提升,纯以性能论,一些指标已经相当于甚至超过了同等级的上一代桌面CPU。
性能之外,英特尔对未来PC应用场景也做出了新的思考。前不久我们参加了英特尔发布12代酷睿的交流会,会上展示了很多除CPU之外的信息,像是升级的第三版Evo标准和升级的vPro平台等等,一些英特尔在2018~2019年开发的其他业务。在CPU性能重回领先地位之后,这些业务也能够发挥比之前更大的价值,为消费端和企业端的英特尔用户提供更标准化的体验,以及加强对缺乏IT专业人士的普通办公小团队的支持,来更加适应远程协同合作这样的未来办公趋势。
当然,对于玩家来说,能进一步提升游戏的运行表现,这比什么都来得实际。从12代酷睿的性能来说,不管在桌面端还是在移动端,这次蓝厂的大发威力,着实够玩家振奋一阵子了。