专访Y50设计师甘骏杰、产品经理郑岚峰

博主:投稿投稿 2024-01-05 12:23:02 124 0条评论
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泡泡网笔记本频道5月26日 上周五,联想新一代彪悍小Y震撼发布,全新Y50在外观上更加硬朗有型,在性能上笑傲业界,在散热方面也更加创新。当天,Y系列产品设计师携全新的联想erazer Y50与玩家见面,在Y50产品经理与设计师的陪同介绍下,玩家和媒体记者参观了小Y实验室。一饱眼福之后,小Y设计师在活动上首次向大家介绍全新一代Y50,并现场进行拆机详解,炫酷的外观,彪悍的配置,贴心的设计引得现场玩家阵阵惊呼。

活动现场展示的Y50

玩家和媒体记者参观联想可靠性实验室

散热测试实验室

电磁兼容实验室

噪音测试实验室

通过对联想可靠性实验室的探访,我们对联想笔记本的可靠性有了更加深刻的认识,彪悍新小Y也是在这里完成了全部苛刻测试后才正式与大家见面的,所以品质上面绝对可以放心。

Y系列产品推广经理郑岚峰(左)、Y系列设计甘骏杰(中)

探秘小Y梦工厂活动结束后,我们也有幸采访了联想Y系列设计甘骏杰和Y系列产品推广经理郑岚峰,很多关于新小Y的疑问,两位也给予了精彩的解答。以下是本次专访的详细内容。

问:怎么看待Y50上面的4K屏?因为微软Windows 8对高分屏的适配不是很好。或者你做这款产品的4K版本不是为了玩游戏去的。

郑岚峰:一款笔记本生命周期,消费者从买过来到报废掉至少是三年时间。我们4K屏产品定位的是一个高端的平台,至少是冲着三年的使用期去的。这一代的Windows 8在高分屏支持上面有一些问题,微软也是一个大公司,他们也在不断的解决这个问题。我们也相信他们在不久的未来会彻底解决高分屏的使用问题,我们需要把这个时间准备出来,一个产品开发周期是一年半到两年,一个系统的开发周期更长。我们不能说当前怎么样,我们按照当前的情况去判断我的产品的特性,所以我必须把这些准备出来。这样的话,消费者将来在升级的时候才会感觉到无缝的结合。

第二,在消费者玩游戏的时候,很多游戏不支持4K屏。第一版不支持,不代表第二版不支持。当前整机性能的情况下,1080P是很好的支持。我觉得还是要软件和硬件相结合,然后一起在发展过程中去解决支持上的问题。

问:17英寸的Y70有4K屏机型吗?

郑岚峰:没有,因为他加了触控技术。4K屏是很贵的。它的价格比标准的高清屏翻倍都不止。触控屏也很贵,所以这两个我们选了一个。如果两个都选的话,跟大家都买得起的理念就偏离了。

问:14英寸的Y40现在没有背光键盘,如果加了,要加多少钱?

郑岚峰:如果增加背光键盘还是有一定成本增加的,现在我们看到的是,很多消费者,他在比较价位段,如果我们加了钱,偏离了消费者主流印象里的价位段,就违背了我们要做一台大家都买得起的好产品的初衷。当然,如果加了背光键盘,也不加钱,我相信所有消费者都会选择这个,这也是我们下一代产品努力的方向。

问:现在有没有在考虑在小Y上加入一些体感设备?

郑岚峰:我们现在在考虑3D摄象头。为什么现在小Y没有加?第一因为这个东西现在很厚,现在整个业内做的最薄的是英特尔那一款,即使是那一款跟这个机器比也很厚。当消费者希望我上这个东西的时候,我说我也想上这个东西,但是现在电脑还没有什么体感方面的使用,体感应用很少。我看了很多国外的体感软件,我自己也玩的一下,体验不那么好,不像PS3,或者XBOX上感受那么好。我们的机器是为大多数人设计的,在这个产业没有形成的时候,我们不会做,至少在一年之内,我没有看到这个趋势,所以我没有加入体验设备。当然未来一两年、三年,我们发现了这个趋势,我们就会加。

问:现在新小Y基本上全是GTX 860M独显,如果一个消费者想选择870M、880M,是没有选择的?

郑岚峰:一个成熟的产品除了整机性能,还要讲究散热。在薄了10毫米的情况下,我们机内热功耗提高了27瓦,对散热的考验非常大。如果我们再上870M、880M,这个瓦数比860M又上了一个档次,势必会牺牲厚度,同时成本和售价也会大幅提升,所以我们这次没有选择。

问:Y系列原来的竞争对手里面,现在谁还是你们的竞争对手?

郑岚峰:在我们老的竞争对手里面,Y50我们已经找不到竞争对手了。他们还在追我们原来老的路子,要不然就是做的非常高大上,但是他的价格就更加的高大上,让消费者接受不了。一个机器拿来使用,不能只看配置,还要看可靠性、性能、本身的服务。刚才我漏讲了一点,联想在业内有最牛的地方,这个东西在十年之内都没有人超越过。就是联想的客服。联想是国内最大的PC生产厂商,我们的市场份额已经超过了35%。我们有七天24小时电话服务,每35公里就会有一个联想的保修站。我们同时支持线上同步的服务,软件的小问题,我们线上都可以为你解决。我们为消费者提供一整套的客户使用体验。让消费者感觉到我们在用一台真正属于自己的电脑。

问:从腰线到键盘,小Y都采用了红色,红色在小Y里面代表什么?

甘骏杰:纠正下,之前那个是橙色。后来我们改成红的,之前我的老板不同意我把键盘改成红的,一直要坚持橙色这个概念。橙色在联想是作为一个品牌色,很多高端品牌,高端的品牌都会用橙色。但是我觉得橙色跟黑色搭配在一起,设计上不够和谐。而且大家马上想到红色对应的颜色就应该是黑的,红的和黑的本身就应该是在一块。相当于一块岩石里面有一个能量在往外走。我后来从这个引申到我的产品的时候,就是现在看到的效果,它的外部很坚固,里面充满了能量。

问:在设计这么多小Y的过程中,哪一款产品是设计过程中最痛苦的?这些小Y的产品中,哪一个是你最不喜欢的?

甘骏杰:我回答最不喜欢,我不是说不喜欢哪一个。只是说不喜欢一部分,我不喜欢以前圆润的感觉。新小Y现在个性更强一些,因为它现在能满足一些个性很强的人。虽然说我们的用户不是特别个性的人,但是他也不希望把自己的个性完全暴露给别人看。完全四个圆角的时候,它没有个性,就像一个饭盒一样的东西。所以我们才会有了到了新的设计语言,到Y400开始有了一些棱线,它的开合方式,有了一个内部称之为书本的设计。让它的书皮,它的上面和下面的纹理都是一致的。

目前来讲最难做的还是最新的这一代。真的很难做。做厚的东西你可以把所有的东西往里塞。它有空间。但是把它压缩十个多毫米的时候,很多东西面临取舍,你要还是不要。大家都知道做加法容易减法难。很多东西我都想要,这个时候你面临一个选择,都想扔掉它,怎么保留你的最核心的。

问:为什么没有考虑把DP接口加进去?现在会遇到一个问题,用笔记本接显示器的时候,支持2K以上的屏就会遇到HDMI很难兼容,DP接口则很容易。VGA用的没有以前那么多了。但是DP对高清屏接口的支持会更广泛一些。

甘骏杰:其实在Y40的时候,我们当时就想加的。但是后来有一个取舍点是,当时我们在平衡一个,到底是去VGA,加DP,还是只保留一个。因为当时板的面积非常小。这边是硬盘,这边是电池,为了把电池的面变大,只能在端口这个位置,尽量给大家多保留一个USB3.0,而去掉一个。做薄的时候电池面积没有那么大,要么在17寸上面会增加很多,虽然我们在14、15上面保留足够的USB3.0的口使用,所以才会把你要讲的DP接口去掉。

问:新的Y40、Y50,有没有一个文化契合进来宣传?

甘骏杰:这一代我们是让它的个性更突出,如果我在这上面强加一些文化的话,它的本身气质就没有了。所以给人的是一个稍微酷一点的产品,能够拿出来炫的。

问:之前看到的机型型号都是400、480这样的三位数,新小Y跟之前的有什么不一样?

郑岚峰:从这一代产品开始就跟以前的完全不一样了。包括这一次的推广,原来是小个的,现在变成大个的了,说明它在长大,让消费者感觉真正是为你设计的感觉,产品也变得更简洁。以前我们也说彪悍的人生无需注解,一说Y40,就不用说Y430那么多后缀,给大家干净利落、干练的感觉,这告诉大家,我们真的跟以前不一样。

问:你们当时有一些设计上很好的想法,后来有一些没有实现,有遗憾吗?

郑岚峰:刚才讲的接口就很遗憾。这一代我们最大的遗憾是少了mSATA接口。以前是让你额外选显卡,我们以前是让消费者更多的自主选择,这一代我们考虑到很多的自主感受,显卡变得更强了,光驱拿掉了,消费者感觉选择上比上一代弱一些。但是我们未来会从选择类的角度给大家更多的选择。这都是一步一步来的。

问:再往后一代的小Y是什么样的?Y4、Y5、Y7,还是Y451?

郑岚峰:第五代现在不方便跟大家说,但是不会有太大的变化了。

甘骏杰:在今年年底你会看到有新的产品上市,那个会有新的版本会看到。

郑岚峰:联想现在在产品命名上是一整套。不光是Y系列,包括T、U、S系列都向Y系列这么变。包括G我们以前叫G480、G400,这一代也叫G40。整个产品都变得更简单、更能让消费者记住。再后面的就是41、42,现在还没有上市,还不太好说。

甘骏杰:现在我们走在最前面,其他产品还没有改过来。

问:智能领域跟小Y之间有什么摩擦?联想以后会不会做更容易融入游戏的外设?

郑岚峰:联想是全球PC的领导者。我们不光跟内置设备厂商合作,我们也跟外接的厂商合作。在这方面,我们相信联想不会落后。之所以我们这些产品还没有上市,因为我们觉得还没有到时候。

问:Y系列哪一代卖的最好?

郑岚峰:其实联想Y系列销量从450这一代起是一个爆发。那一代最火的时候大家要排号去买。那一代是在场面上最火的一代。销量上来讲,Y系列的销量是逐年在增加的。当然我们也希望这一代最大卖。

郑岚峰:今年我们会在联想开辟两个板块,一块是消费者板块,大家听到什么意见都可以反馈,我们的产品设计师和后台研发的人都可以一起来给大家解答这种东西,将来看我们怎么合作。第二,我们今年还做了软件的合作。因为我们玩游戏,今年大家会看到软件更多方面的合作,大家可以持续关注。其实我们更多关注的是硬件的感受,包括大家对游戏的体验。■