如何评价外星人发布旗下最薄游戏本 X14?有哪些亮点和不足?

博主:投稿投稿 2023-08-19 10:20:02 97 0条评论
摘要: 同时兼顾极致游戏体验和便携性的游戏本在评论外星人刚刚预售的14寸游戏本——x14之前,还是先对当前笔记本市场简单介绍一下。虽说货比三家,但仅仅进行简单的参数对比就直接评价x14,我...

同时兼顾极致游戏体验和便携性的游戏本

在评论外星人刚刚预售的14寸游戏本——x14之前,还是先对当前笔记本市场简单介绍一下。虽说货比三家,但仅仅进行简单的参数对比就直接评价x14,我认为是不够全面的。毕竟笔记本是一款多方面平衡的商品,配置和性能以外影响体验的因素很多。


首先,x14真的做到了“最薄游戏本”。x14上市前在售的游戏本/创意本,据我所知最薄的是15.6mm,配置为4核的Intel酷睿11代H35 + RTX 3050,整体功耗60W。x14以14.5mm的机身,配置为14核的酷睿12代 + RTX 3060提供了整机功耗95W的性能。





某些回答认为x14就是一味追求纤薄,因而在性能上过度妥协,甚至被“阉割”,这样的评价是片面的。

笔记本电脑尤其是游戏本,因为还需要兼顾一定的外出使用便携性(包括体积、重量和续航时间),所以性能和使用体验都要平衡:

高性能意味着需要使用功耗高的CPU和GPU并且提供足够的供电、散热能力保证性能的释放;

良好的便携性意味着体积小还要容纳足够大容量的电池;

良好的使用体验意味着满载情况下,噪音不能太吵,不能使用转速太高的风扇。

因为体积限制,用15/16寸游戏本的性能去对比14寸显然是不合理的,目前国内市面上14寸的游戏本主要分两类:

最高显卡配置为RTX 3050/3050 Ti,整机功耗低于70W;

最高显卡配置为RTX 3060或以上,整机功耗90W以上。

很显然,x14属于第二类,比第一类的性能要高得多;国内上市的第二类产品只有两款,然而这两款产品的体验使用体验亟待提升,高负载下(如玩大型游戏时)键盘温度高、噪音大,几个小时游戏下来真的有点难受。不要说可以外接键盘,游戏本不买15/16寸去买14寸就是图个便携还能在外面玩游戏,再带一个键盘为什么不直接买15寸游戏本?不在外面玩游戏为什么不买台式机+轻薄本?

这个时候,外星人x14应运而生。众所周知,外星人的产品理念一直是“提供极致的游戏体验”,那么主打纤薄,标称厚度14.5mm的x14是否能以14寸的便携体积,继续提供优秀的游戏体验呢?

外星人x14配置


CPU:全新的12代酷睿,目前业界最优秀的单线程和多线程性能

x14的CPU采用了Intel全新的酷睿12代i7-12700H处理器。

虽然笔记本上的12代酷睿尚未上市,具体性能表现还有待测试,但台式机上的酷睿12代表现很惊艳了:全新的内核架构带来强大的IPC性能,配合最高5.2 GHz的单核睿频频率,是目前单线程性能最强的CPU。游戏本上的ADL-H,i7-12700H型号最高睿频4.7GHz,仅仅比台式机低了9%,性能表现很值得期待,对于追求流畅画面的FPS、ACT游戏来说,强大的单线程性能是高帧率的保障。

多线程性能方面,12代酷睿革命性的混合架构,不同于移动平台上大小核架构中偏重省电性能也极弱的小核,12代能效核的性能并不弱,甚至可以说相当强,同频率下几乎可以提供和10代CPU内核相近的性能。台式机上的i7-12700K是8个性能核+4个能效核(8P+4E)的规模。笔记本平台上,虽然受限于功耗限制,削减了2个性能核并且满载频率有所降低,比台式机的12代会有一定差距,但凭借6P+8E的规模,可以预见能提供目前笔记本平台上最强的多线程性能 ——毕竟笔记本平台上,Intel自己的前几代产品与其它厂商最多只提供8个核心的产品。可能有的朋友认为对于面向游戏应用的x14,能利用上6P+8E的游戏很少,多线程性能意义不大,其实对于游戏玩家经常使用的游戏同时推流、录像等应用场景,强大的多线程性能可以采用CPU编码方案,同等推流码率下画质更好,或者同等画质下录像文件体积更小。

理论上操作系统大量的后台服务进程、后台应用都可以调度到能效核上运行,从而降低功耗延长续航时间。不过这个需要看实测了,而且不排除新架构刚上市因为软件优化的滞后难以体现,随着12代笔记本的普及、用户反馈、软件厂商优化,在后续的使用时期才能随着系统、驱动程序以及应用软件的版本更新体现出来。

GPU:最高75W功耗的RTX 3060,可以在1080P最高画质预设下流畅游戏

x14的显卡配置可选NVIDIA RTX 3050/3050 Ti/3060,RTX 30系支持Dynamic Boost2,允许在CPU负载较低的时候给显卡分配更多功耗。其中3050和3050 Ti都是50W + 15W功耗释放(+ 15W指DB2开启时的允许最大功耗,下同);3060则是60W + 15W。x14的3060配置和一众主流的15.6~16寸游戏本最高可以提供115W + 15W的3060相比,功耗低42%,性能表现又会如何呢?

参考市面上某款60W + 20W的14寸游戏本表现[1],粗略估算3DMark Fire Strike图形得分大概在18500分附近,Time Spy图形得分大概在7300分附近,和3060的最高得分相比,以61.5%的功耗提供了大约82%的性能,能效比高不少。参考这个性能表现,可以预测大部分3A游戏在1080P分辨率,最高预设画质下都可以实现接近或者超过60 FPS的流畅游戏要求。

低配的RTX 3050,在预期最高70W下的性能表现,参考某款50W + 20W的15寸游戏本表现[2],3DMark Fire Strike图形得分大概在10500分附近,Time Spy图形得分大概在4000分附近。通过适当降低游戏的画质配置,也能在1080P分辨率下获得流畅的画面。

内存:最高双通道32GB LP-DDR5 5200

这几年的轻薄本为了轻薄,绝大部分都采用了板载内存的设计,无法扩展内存;常见的15.6寸及以上的游戏本则是因为机身体积相对充裕以及对性能的要求较高,通常都保留了双内存插槽可以自行升级。而介于这两种笔记本之间的14寸游戏本,则是要么板载要么只有一根内存插槽。板载内存,牺牲扩展性换来更好的便携性的设计我觉得可以接受,但前提是厂家提供大容量内存的配置。毕竟今天主流的16G内存,对于游戏玩家来说其实在不少场合已经不太够用了;例如游戏同时开多个网页看攻略,或者对游戏视频进行剪辑等。然而目前市面上的14寸游戏本,我知道的只有一款提供了一根内存插槽可供扩展,全板载的几款都没有更大内存容量的配置提供。

外星人x14为了提高便携性,减少体积以及延迟续航时间,内存采用了低功耗的LP-DDR5,LP-DDR5只能板载,考虑到游戏玩家对内存的容量需求,提供了32GB的配置,对于面向游戏的使用场景来说相当充裕了。

x14的预售页面没有列出内存通道数量,应该是四通道的LP-DDR5。按照4通道、每通道32bit、接口速度5200MT/s计算,x14内存带宽83.2 GB/s,比上代的游戏本配置采用的双通道DDR4 3200最高51.2 GB/s提升了62.5%。对于某些渴求带宽的游戏来说,相信会有相当大幅度的性能提升。

同时注重性能和体验的散热系统

x14的发布会上,提供了一张拆机图:


结合前代的外星人X系列配置以及官方配置表的描述,x14采用了外星人的冰霜散热技术(Cryo-Tech),双风扇、等效六热管、四出风口;3060配置还使用了31号元素(某种镓硅合金材料)液态金属和均热板。

可以看到背面出风口的两组鳍片的体积相当大,尽可能的提供了最大的散热面积;而均热板、液态金属的使用,则是尽可能降低从CPU、GPU的芯片表面到鳍片的热阻,提高鳍片温度,从而增加鳍片和空气的温差。更大的散热面积、更高的温差都是为了提高鳍片和空气的热交换效率,可以用风量更低的超薄风扇提供足够的散热性能,而不是简单粗暴的使用噪音更大的高转速风扇来提供更大的风量。

x14的机身后部突出一部分,并且键盘稍微下移,最常用的主键盘区避开了温度最高的CPU、GPU部分;CPU、GPU反置,使得底部温度不会过高,即使在没有固定平面的环境,也可以放在大腿上游戏。

为了减轻噪音对体验的影响,x14的两个风扇可以根据具体应用负载情况智能调整转速,全速、性能、均衡、静音、省电五档模式,玩家可以选择合适的模式,在保证性能的同时尽可能降低噪音。

适合游戏应用的1080P 144Hz屏幕

对于x14的1080P 144Hz屏幕,不少朋友的回答中对这块屏幕觉得不太满意。单从参数来看,很多轻薄本都采用2K分辨率,采用屏占比更高的16:10、3:2的屏幕比例。即使是同样面向游戏应用的游戏本,15.6、16.1寸型号也有不少采用了2K 165Hz,16:10的。相比之下,x14的1080P 144Hz规格上似乎有点保守,然而结合其它配置以及产品定位,这块屏幕更适合需要便携性的游戏玩家。

首先是分辨率。从GPU配置来看,最高75W功耗的3060,在1080P分辨率下玩3A游戏达到了60 FPS的合格线,但也没有超出太多。如果用2K分辨率的屏幕,要么无法保证画面的流畅性,要么需要提高配置带来更高的功耗从而影响游戏体验。

其次是屏幕比例,对于游戏这样的图像/视频内容,不考虑其它因素是16:9~21:9这样的宽屏更为合适一点。详细解释请看另一个回答:

显示器曾经从4:3逐渐变为16:9,现在又出现了16:10甚至3:2的屏幕,这种回潮背后的原因是什么?

而且很多电脑游戏都有对应的主机版本,游戏主机通常都是连接16:9的宽屏电视,游戏界面、元素布局会针对16:9优化。16:9的游戏画面在16:10、3:2比例的屏幕上显示,通常是三种处理方式:上下黑边、增加上下视野、裁切左右视野。同样的对角线尺寸,16:9画面+黑边,图像面积是缩小了的;增加上下视野的方案似乎不错,考虑到游戏本来为16:9优化,增加的视野是没有必要的但更多的像素增加了显卡负载影响了性能;至于裁切左右视野,对战游戏中对手看到你了,你还没看到人家……

而且外星人还为玩家们在这块屏幕上应用了许多提升游戏体验的技术。x14的屏幕标称400nit亮度、100% DCI-P3色域、支持杜比视界,可以更准确的显示游戏颜色和HDR效果;ComfortView Plus的硬件级防蓝光,可以减轻长时间游戏对眼睛健康的损害——不过最好还是不要连续长时间游戏,起码每小时让眼睛休息5~10分钟。

最后,外星人为x14的这块屏幕提供了NVIDIA G-Sync和Advanced Optimus技术的支持。G-Sync在保证游戏画面不撕裂的前提下,避免了传统垂直同步带来的卡顿感;而Advanced Optimus则是允许屏幕在核显、独立显卡间动态切换,游戏时使用独显输出提高性能降低延迟并且启用G-Sync;其它使用场景使用核显输出屏幕关闭独显,从而降低功耗,风扇更安静,续航时间更长。这两个技术在15寸游戏本上不少见,但14寸游戏本上,我印象中x14是第一款提供的,毕竟Advanced Optimus需要增加电路设计占用主板面积。

方便携带

便携性方面,14.5mm的厚度,外星人自己标称有史以来最薄的外星人笔记本,其实和其它品牌的游戏本相比,x14也是最薄的。体积方面,官方提供过一张图可以很明显看到x14和同系列的x15、x17的体积差异:


在如此薄的机身内,外星人为了提供更长的续航时间配备了80WHr容量电池,在14寸游戏本中我印象中是最大的;即便和一众轻薄本相比也是属于比较大的。官方标称视频播放续航时间可以达到11小时,这个续航对于游戏本来说相当优秀了。

有的回答对x14的重量不太满意。的确,x14最大1.84公斤的重量几乎比得上一些轻薄设计的15寸创意本了,这是保证良好使用体验的代价:大面积纯铜鳍片、均热板带来更好的散热效果,大容量电池带来的长续航时间,金属机身、铰链、加固件带来更坚固的机身;对于以驾驶、打车为主要出行方式的高端游戏玩家,3~400克的额外重量换来更好的体验我认为是值得的。

接口配置

内置SD卡读卡器,2×雷电4 + Type-C可以同时连接2个雷电4高速移动固态硬盘的同时,通过Type-C扩展坞外接显示器、键盘、鼠标、手柄等外设,对于受限于体积无法内置第二根M.2固态插槽,但又需要管理大量大体积游戏文件、视频的游戏玩家非常有用。

部分回答吐槽x14只有一个USB-A接口,在移动固态普及,市面不少USB-C/USB-A双头U盘的今天,只有一个USB-A接口最大的问题在于大部分鼠标,尤其是游戏鼠标都是用USB-A插头,无论有线还是无线。唯一的USB-A口被鼠标占用之后偶尔连接其它USB-A设备需要拔下鼠标,太麻烦了。不过对于外星人的用户来说,这个其实不是问题——因为CES 2022上,外星人同时发布了全新的三模全能鼠标AW720M,可以用蓝牙、2.4 GHz无线以及有线三种方式连接电脑,蓝牙不占用任何端口,有线方式可以用双头USB-C线来使用USB-C/雷电4接口,无线模式的接收器也是USB-C的。配合AW720M,x14唯一的USB-A接口不会被鼠标占用,和其它笔记本提供两个USB-A口但经常被鼠标占用一个并无区别。



其它

Window Hello 摄像头:配合掀盖开机以及高速的NVMe固态硬盘,打开屏幕就能无缝进入系统;

全尺寸方向键、独立音量调整键:这个有多方便不用我说了吧?

AlienFX灯效:尾部、A面Logo、C面电源键以及键盘背光全部支持RGB,可以自行设置各种灯效;

杜比视界、杜比全景声支持:画面、声音都能尽可能体现创作者意图,提供更强的沉浸感;

AWCC:玩家可以根据不同游戏的性能需求,以及个人喜好,对游戏库中的游戏绑定不同的CPU、GPU性能模式、风扇模式、灯效、音效;只要打开游戏就自动切换到最适合的模式,无需频繁调整。

口碑极佳的售后服务:这个知乎不少问题中都有提到了,这里就不重复了。

标配体积更小的130W Type-C电源适配器。

总结

从外星人x14的这些配置和设计思路可以看到,这是一款为经常需要外出便携而又追求游戏体验的玩家设计的性能笔记本:更小的体积、纤薄的外观可以让玩家在旅行包里多带一件衣服或者一份资料;不错的配置、功耗可以在提供流畅游戏画面的前提下提供更好的游戏体验和更长的续航时间。因此,外星人x14对于经常出门,又放不下游戏的朋友,应该是个不错的选择。